岗位描述(节选)
1、与相关策划共同完成玩法设计,提供可行的实现方案,完成对应的玩法流程与机关制作,确保目标的落地与上线;
2、持续优化生产管线,完善关卡与任务基建,设计与优化关卡策划工作上相关编辑器的设计,落地和迭代;
3、持续优化开发框架,完成旧系统结构的整理与迭代方案,为新增业务设计健全的机制与实现。
【任职要求】
1、3年及以上游戏研发经验,从事过技术策划、有关卡策划经历更佳,有大中型项目经验;
2、熟悉unity,有3年以上使用经验;熟悉c#或c++,能熟练使用lua与python编程;
3、有实际设计和负责落地过项目中关卡策划开发工具;
4、非常了解关卡策划的工作流程和工具需求;
5、对于关卡侧玩法机制的设计和实现有深刻理解。