岗位描述(节选)
1、负责游戏表现层(以动画为核心)的框架设计与开发;
2、负责 UE 动画系统的架构与性能优化;
3、带领表现方向的同事,制定并推行表现侧规范,推动表现需求落地。
【任职要求】
1、5 年以上游戏客户端开发经验,动画 / 表现方向有足够深度者优先;
2、对 UE 动画系统(动画蓝图(ABP)、动画状态机、动画图等)有深入理解与实际使用经验;
3、有动画性能优化的实际经验;
4、有第三方动画中间件的使用经验者优先;
5、扎实的计算机编程基础,熟练使用 C++,有至少一门脚本语言的工作经验;
6、有主流商业引擎的使用经验,熟悉游戏引擎核心架构,有 Unreal 经验者优先;
7、主动性好,沟通能力强,热爱游戏,有带教经验者优先。