岗位描述(节选)
1、设计高性能、可扩展的大世界生态 AI 模拟、NPC 系统;
2、编写符合框架规范的联机运行时,代码清晰、高效、易维护;
3、使用 Behavior Tree / State Tree 实现复杂 NPC/敌人的行为逻辑;
4、和策划、美术深度合作,推动 AI 系统在实际项目中的落地与优化,规范开发流程,完善工具链、布设方案;
5、持续优化服务器、客户端两侧生态决策、模拟、表现等相关性能。
【任职要求】
1、本科或以上学历,计算机相关专业;5年以上游戏开发工作经验,有UE项目gameplay相关经验;
2、熟练掌握 Unreal Engine 5,了解ECS框架,具备扎实的 C++ 编程能力;
3、熟悉 UE 的 AI 架构体系,包括EQS、PerceptionSystem、Behavior Tree、State Tree 等;
4、有大规模 AI 计算、生态系统模拟经验,NPC开发经验……
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