岗位描述(节选)
1、负责基于 Unreal Engine(UE5)的游戏 AI 系统设计与开发;
2、使用 Behavior Tree / State Tree 实现复杂 NPC/敌人的行为逻辑;
3、基于Mass Entity系统构建大规模、高性能的 AI 群体行为;
4、与策划/动画/引擎团队协作,推动 AI 系统在实际项目中的落地与优化;
5、设计可扩展、易维护的 AI 架构,支持多类行为、事件、状态驱动等机制;
6、参与 AI 工具链与调试工具的开发和完善。
【任职要求】
1、熟练掌握 Unreal Engine 5,具备扎实的 C++ 编程能力;
2、熟悉 UE 的 AI 架构体系,包括EQS、PerceptionSystem、Behavior Tree、State Tree 等;
3、理解并使用过 UE5 的 MassEntity 框架,了解 Fragment、Processor、Signa……
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