岗位描述(节选)
1. 与技术美术(TA)和美术团队紧密合作,开发符合次世代游戏画面水准的图形功能;
2. 优化在超大规模复杂场景下的图形功能性能;
3. 紧跟图形技术发展趋势,结合项目需要,研究并开发业界领先的图形技术方案,提升游戏画面表现
4. 充分理解并最大限度地发挥不同平台的硬件特性,优化渲染功能性能;
5. 学习并理解下一代主机平台的特性,结合项目做深度定制化图形功能开发。
【任职要求】
1. 熟悉至少一种现代图形API(DX12, Vulkan等);
2. 熟悉至少一种图形硬件架构(GCN, RDNA2等);
3. 具备扎实的数学基础;
4. 熟练掌握C++语言;
5. 有3A项目开发经验者优先;
6. 有Unreal的引擎开发经验者优先。