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绑定师-3D风格化MOBA预研

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岗位描述(节选)

1. 熟悉常见绑定方案,熟练掌握DCC中的绑定、动画制作功能; 2. 熟悉UE引擎的布料系统等; 3. 可以为特殊的绑定及动画需求,提供可在引擎最终落地的制作方案; 4. 参与多部门协作,与策划,程序,TA,动画等开发人员密切合作,以最终呈现符合项目需求的角色动作表现; 5. 参与引擎布料及动画技术的改良与革新,和程序研发人员一起合作,推动新技术应用; 【任职要求】 1、 精通游戏动画蒙皮绑定,精通max或maya绑定模块; 2、 熟悉引擎动画系统、布料制作流程,可以与动画师、策划、程序,TA沟通资源配置、骨骼方案等问题; 3、 熟悉常见的游戏动作表现解决方案,并知道不同方案各自的特点和适用场合; 4、 熟悉游戏生产管线结构,熟悉资源从建模、绑定、动画到引擎的全流程 5、 有良好的沟通与协作能力,能在跨部门环境中协调需求并推动落地。

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