岗位描述(节选)
1. 深度理解3D角色完整制作管线(建模、绑定、贴图、动画、渲染),深度理解模型和材质制作;
2. 研究虚幻引擎等主流商业编辑器;
3. 主导自研引擎角色相关编辑器(角色、动画、模型、材质、资源等)研发及相关DCC工具链的需求规划,推动工具易用性与制作效率提升;
4. 具备渲染的基础认知,能准确理解美术概念意图;
5. 解决游戏制作中的角色相关的各种问题,优化项目美术工作流程,提高工作效率并产出相应规范文档;
6. 产出美术资源,制作程序演示demo。
1. 本科及以上学历,计算机、数字媒体技术、动画或相关专业优先;
2. 2年以上游戏行业经验,有完整3D角色制作管线参与经历,具备角色向TA、技术策划、或TD岗位经验者优先;
3. 熟悉3D角色完整制作流程:熟悉Maya/Blender/3ds Max等DCC工具的角色工作流,理解绑定、蒙皮、贴图、材质、动画等环节的协作逻辑与常见瓶颈;
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