岗位描述(节选)
1. 负责冷兵器战斗的设计与制作,包括 3C 手感、攻防节奏、打击反馈、受击表现等核心体验的落地与持续打磨;
2. 参与武器技能的设计与实现,基于已有编辑器和工具链完成技能配置、调参与量产,确保不同武器的战斗风格差异化;
3. 协助关卡设计,配合推动 PVE 内容(怪物、精英、Boss 战)的制作与调优,参与功能性玩法道具的系统落地;
4. 推进战斗工具的迭代优化,具备需求拆分与开发跟进能力,能对接程序推动功能实现;
5. 不断优化战斗体验细节,对战斗动作和表现高度敏感,能在反复跑测中主动发现体感问题并提出系统性解决方案;
6. 能和动作、特效等美术同学紧密配合,推进战斗动作资产的验收与反馈表现的落地。
1. 熟练 UE 引擎,能在成熟工具和编辑器框架下高效完成战斗内容产出,对角色、怪物、Boss 的战斗设计有自己的理解,有一定的创新精神;
2. 本科及以上学历,3 年以上战斗策划经验,热……
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