岗位描述(节选)
1、引入和整合业界最新的技术,把控镜头相关美术资产生成过程中的效率和质量,提升游戏引擎中镜头最终呈现的效果。
2、负责引擎中3C模块镜头相关的技术支持、指导与研发。帮助改进自研引擎镜头系统和编辑器。
3、 规划和定义未来游戏镜头研发工作流和技术规范。建立相关标准与规则。
4、对镜头表现、相机动画、角色操作体验有一定的审美与想法。
5、良好的学习与钻研能力,关注行业前沿,快速跟进新技术。
6、为动画美术开发各类工具,协助美术提高动画的制作质量和效率,解决遇到的各类技术问题。
1、3-5年以上的游戏业界技术动画从业经验
2、熟练使用一个或多个动画生产工具,例如 Maya,MotionBuilder,3dsmax 等。
3、能够使用美术工具中的脚本语言开发工具。例如 MEL,MaxScript 或 Python。
4、能够在游戏引擎中进行镜头功能,和程序化镜头相关开发者优先。
5、对镜头和动画原……
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