岗位描述(节选)
1. 负责游戏引擎渲染模块的核心开发,包括但不限于光照、材质、后处理、阴影等系统的设计与实现;
2. 优化渲染管线性能,提升多平台(PC/移动端)的渲染效率与画质表现;
3. 与美术、技术美术(TA)团队深度合作,推动引擎工具链与工作流升级;
4. 优化游戏引擎在多端的CPU性能,针对玩法能够定制优化策略;
5. 主导跨平台图形API(Vulkan/DX11/Metal/OpenGL)的适配与优化;
6. 分析并解决复杂性能问题,制定渲染层级的LOD、批处理等优化策略。
1. 良好的分析能力和解决问题的能力,对技术有热情,乐于探索前沿领域。
2. 3年以上游戏引擎或3D渲染开发经验,至少参与过一款完整项目的引擎开发,有大型手游开发经验者更佳。
3. 精通C++,具备高性能代码开发及多线程优化能力。
4. 熟悉主流引擎架构(如Unreal/Unity底层或自研引擎),有渲染模块重构经验优先。……
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