岗位描述(节选)
1. 负责项目核心系统的设计与体验优化,覆盖 任务、社交、养成、经济、家园、商店、活动玩法 等模块;
2. 参与新系统、新玩法及节日 / 周期性活动的设计与落地,输出系统拆解、流程图、原型方案与配置规则,确保玩法趣味性与系统兼容性;
3. 配合主策、数值、战斗、UI 等岗位完成跨模块联调,推动需求按节奏稳定上线,并负责相关系统文档与功能验收标准的维护;
4. 持续关注玩家反馈与线上数据表现,针对系统体验、资源循环、付费节奏等问题快速响应,提出系统级优化方案。
1. 3 年以上卡牌/RPG品类系统策划经验,有中大型游戏公司平台背景,参与过至少一款已上线项目的开发或长线运营;熟悉赛季制 / 资料片式更新模式者优先;
2. 熟悉卡牌类项目核心系统架构,能 独立完成系统拆解、流程设计、原型输出与配置维护;理解基础数值逻辑与玩法平衡原则,具备较强的运营配置与活动落地能力;
3. 具备良好的审美与视觉……
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