岗位描述(节选)
1.角色渲染方案设计:负责写实向的角色服装特殊表现的材质创新研发,与主美和制作合作,开发对应的Shader效果;
2.全平台性能优化:基于PC和移动端硬件特性,对角色渲染各环节进行性能调优,借助工具定位并解决性能瓶颈;
3.商业化创意:懂玩家,懂皮肤效果商业化,深度参与美术和创意效果研发;
4.团队发展和培养:能够组织培养其他TA,提升新内容新项目的角色品质;
5.品质把控:从美术角度提升角色模型、材质及光照等方面品质;
6风格塑造:依据不同艺术风格要求,结合技术实现角色风格塑造。
1.引擎运用:熟练掌握 Unity 和 UE 引擎其中之一,熟悉渲染管线和工具开发,加分项:能在双引擎间灵活切换开发;
2.Shader 与材质:精通 Shader 编程,有角色相关的高品质材质开发经验,熟练运用材质工作流打造高质量角色材质;
3.移动端优化:熟悉移动端图形架构,在开发中关注性能问题,能运用性能……
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