岗位描述(节选)
1、植被资产制作:负责游戏内所有植被模型的设计与制作,包括但不限于树木、花草、灌木、藤蔓等;
2、材质与纹理:制作高质量的植被材质球,确保在不同光照条件下的真实表现
3、LOD优化:制作多层次细节模型,平衡视觉效果与性能表现
4、工具流程:配合技术美术建立高效的植被制作管线和规范
5、根据美术风格和场景需求,设计符合世界观的植被概念
6、使用SpeedTree、Maya、3ds Max等工具制作植被模型
7、配合引擎特性,实现植被的动态效果(风吹摆动、季节变化等)
8、与场景美术师协作,确保植被与环境的整体协调性
9、持续优化植被资源,提升渲染效率
1、软件技能:熟练掌握SpeedTree、Maya/3ds Max、Substance Painter/Designer
2、美术基础:具备扎实的美术功底,对植物形态、生长规律有深入理解
3、技术理解:了解游戏引擎渲染原理,熟悉PBR材质制作流……
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