岗位描述(节选)
1.根据游戏产品的视觉风格,定义游戏界面的动态视觉风格,设计制作游戏界面切换/展示等动画特效相关的资源,使玩家感受到界面动态的感官刺激;
2.负责游戏界面各DEMO版本期预研展示的完整动效设计,为不同世界观游戏设计具有创意,炫酷的界面动效;
3.对镜头语言和节奏的运用能沉淀自己的理论做出优秀的设计概念方案并进行分享;
4.对动效的实现效果与性能有深入了解,平衡两者关系保证设计品质;
5.与开发团队合作,根据项目需求,使用游戏相关编辑器制作特效资源,跟进设计效果最终在产品中的实现,保证设计效果实现的一致性;
6.根据英雄/皮肤的世界观主题,为英雄皮肤半身像,海报(闪卡/金卡)等建立动效语言、节奏规范与品质基线,并维护可复用的动效设计规范,保证多端、多版本下体验统一。