岗位描述(节选)
• 负责3C(Character、Camera、Control)相关动作系统的整体设计与实现
• 负责角色基础移动(行走、跑步、转向、跳跃)、射击、换弹、闪避、攀爬、滑铲、跨越、格斗等核心3C动画的设计与制作
• 负责枪械交互类动作(换弹、检视、战术动作等)的制作与引擎验收
• 与程序和TA共同制定3C动作的资产结构与制作规范,参与动作匹配、脚步同步、动作融合等3C系统的技术开发与联调
• 与策划密切合作,根据设计意图制定角色响应节奏与反馈标准,提升操作手感与动作表现的统一性
• 对射击手感、后坐力反馈、受击反馈、镜头震动等细节进行持续优化,达到3A FPS水准
• 负责外包规范的制定、发包与反馈,把控外包动作品质与进度
• 制定写实动作的制作品质标准,规范资源输出格式,统筹外包团队的动作资产,确保多角色、多枪械的动作风格统一
• 5年以上游戏行业3D动作设计经验,完整参与过1款3A级动作……
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