岗位描述(节选)
1.负责游戏内角色、建筑、场景物件、武器及其他游戏资产的3D模型制作,保证整体视觉风格统一;
2.根据2D概念设计完成3D还原,在原画设计的基础上,对比例、轮廓、体块和细节层级进行合理的3D化调整;
3.从模型制作阶段充分考虑后续绑定和动画需求,包括合理拓扑、关节变形区域、骨骼结构、蒙皮权重、模型拆分及装备挂点等;
4.与原画、动画、特效、TA及程序协作,根据实际游戏效果持续调整模型,在保证视觉质量的同时,控制面数、材质数量、贴图尺寸和资源复杂度,满足移动端/小游戏的性能要求。