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渲染研发工程师(J12179)

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岗位描述(节选)

1、渲染引擎维护与开发: 2、维护 Windows 平台 DirectX11 与国产系统 OpenGL 双渲染后端,保障跨平台渲染行为一致。 3、参与渲染管线优化,包括纹理缩放、合成、融合带、3D Mapping 等显示相关能力。 4、参与视频/序列帧/采集源等多媒体播放链路调试,熟悉 FFmpeg 及 NVIDIA 显卡硬解(D3D11VA、CUDA 等)路径。 5、负责多显卡识别、选卡、输出映射、SwapChain、显存/带宽占用等问题分析与优化。 6、与媒体调度、资源管理、输出管理、联机同步等业务模块协作,完成渲染层与业务层接口对接。 7、编写必要的技术文档、问题复盘与调试手册。性能分析与疑难问题攻关 8、使用 GPU/CPU/内存/帧率等工具进行系统性能分析,定位渲染、解码、IO、线程竞争等瓶颈。 9、解决内存泄漏、显存异常、长时间运行稳定性、多路并发掉帧等疑难问题。 10、配合测…… 完整岗位描述与官方投递入口,请登录后在岗位详情页查看。

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本站当前在招 3049 个西安岗位(全城各职能合计),其中 1813 个公开标注了薪资。按这些标注统计:月薪(税前)主流区间 3.6K ~ 7.5K(25~75 分位),中位约 5K,最低 2K、最高 80K。
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统计口径:求职者营地实时在招岗位的公开薪资标注,未标注者不计入;区间为 25~75 分位,非薪酬承诺。

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