岗位描述(节选)
【岗位职责】
任职于 Unity 开放世界 MMORPG 项目中期研发阶段,以资深个人贡献为主,并承担 1–2 人的带教。目标平台以 PC 与移动端为主。
1、负责性能、包体及画质分级方案的制定与落地,覆盖合批、Overdraw、内存、加载及包体构成分析与治理,完成 PC / 移动端分档,并为后续主机适配预留扩展能力;
2、负责材质、Shader 及角色 / 场景表现方案的工程化落地,确保方案可进入管线、可按档位配置,并支持美术规模化使用;
3、基于自研或深度定制的 URP(SRP)独立完成 C# 与 Shader 开发,推进 Feature / Pass 实现,补齐现有工具与管线缺口;
4、基于 Unity 生态中间件完成角色物理方案落地(布料、头发等),制定性能预算与分级开关策略,保证中低端设备可运行;
5、协同美术、动画及渲染程序,建立并推行相关规范与工具,降低返工成本,保障内容产出……
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本站当前在招 22776 个上海岗位(全城各职能合计),其中 2348 个公开标注了薪资。按这些标注统计:月薪(税前)主流区间 8.4K ~ 20K(25~75 分位),中位约 12K,最低 0.8K、最高 120K。
在招岗位较多的企业:字节跳动 2640 个米哈游 644 个智元机器人 542 个蔚来 490 个得物 447 个
统计口径:求职者营地实时在招岗位的公开薪资标注,未标注者不计入;区间为 25~75 分位,非薪酬承诺。