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动捕工程师

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岗位描述(节选)

【岗位职责】 1.根据项目需求(文字台本,分镜)配合流程测试,前期准备,道具,桁架,布景; 2.通过shogun post进行高精度点云数据修复,保证动作还原真实,细腻,减少抖动; 3.输出肢体c3d,trc点数据文件及手指骨骼文件在Motionbuilder进行预适配,调节HumanIk等参数对角色进行Retarget,要求角色动作真实,还原度高; 4.根据需要在Motionbuilder进行抖动清理,滑步和穿插的处理,并提升动作Pose和调整节奏; 5.根据需要在Motionbuilder和Maya进行动作pose,节奏的美感提升。 【任职要求】 1.有2年以上动捕相关经验,熟悉从前期准备到后期数据处理流程; 2.会使用Motionbuilder,Maya,3Ds max动画模块功能; 3.了解基本动画原理,角色表演规律,自然规律,物体空间运动规律; 4.需要有光学动捕设备(魔神,…… 完整岗位描述与官方投递入口,请登录后在岗位详情页查看。

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