岗位描述(节选)
【岗位职责】
1.制作主角与 NPC 的战斗动画(攻击、格挡、闪避、受击、倒地、死亡)及相关位移动画,兼顾响应性、可读性与视觉表现力;
2.综合运用手 K 与动补数据,交付有力度、有节奏、贴合角色定位的战斗表演;
3.参与角色专属招式的动作设计,与战斗策划共同推敲动作方案、节奏与打击反馈。
4. 负责大招 / 必杀技 / 处决技 / Boss 阶段切换等战斗演出片段的整体编排,包括角色动作、镜头动画、演出节奏与情绪层次;
5. 使用 UE5 Sequencer(或同类工具)搭建演出时间线,与 VFX、音效、灯光、镜头相协同,确保演出在实机中"看得爽";
6. 处理演出段与 gameplay 段的无缝衔接——进入/退出演出的过渡动画、镜头切换、状态还原,保证不"出戏"、不断手感。
7. 在 UE5 中亲自实现、迭代并验证战斗与演出动画,涉及 Animation Blueprint、状态机、A……
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本站当前在招 22776 个上海岗位(全城各职能合计),其中 2348 个公开标注了薪资。按这些标注统计:月薪(税前)主流区间 8.4K ~ 20K(25~75 分位),中位约 12K,最低 0.8K、最高 120K。
在招岗位较多的企业:字节跳动 2640 个米哈游 644 个智元机器人 542 个蔚来 490 个得物 447 个
统计口径:求职者营地实时在招岗位的公开薪资标注,未标注者不计入;区间为 25~75 分位,非薪酬承诺。