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游戏灯光师-写实射击

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岗位描述(节选)

【岗位职责】 1、负责游戏全场景光线氛围设计,包括室内、野外的氛围打光、色温色调统一、空间光影塑造,配合项目整体美术风格把控画面氛围; 2、负责项目昼夜TOD光照、天气光影切换、体积雾、大气效果、后处理调色,保证不同场景、不同时段画面质感统一、舒适、有层次;负责角色展示、场景特写、剧情过场实时灯光渲染,通过光影烘托情绪、强化画面质感,配合动画、特效完成成片效果; 3、负责灯光光照优化、阴影、反射、光源预算管控,平衡画质与性能,解决漏光、闪烁、噪点、光影异常等问题;制定项目灯光制作规范、参数模板、后处理标准,统一全项目光影风格,对接场景、材质、TA团队迭代优化视觉表现; 4、跟进引擎新光照技术,持续优化项目画面质感,提升整体美术表现力。 【任职要求】 1、1-3年游戏灯光美术经验,有完整上线手游/PC项目经验,熟悉游戏美术制作流程;熟练使用UE5灯光系统,精通静态/动态光照、Lumen光照…… 完整岗位描述与官方投递入口,请登录后在岗位详情页查看。

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本站当前在招 10664 个深圳岗位(全城各职能合计),其中 1773 个公开标注了薪资。按这些标注统计:月薪(税前)主流区间 12K ~ 20K(25~75 分位),中位约 16K,最低 1K、最高 100K。
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统计口径:求职者营地实时在招岗位的公开薪资标注,未标注者不计入;区间为 25~75 分位,非薪酬承诺。

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