岗位描述(节选)
1.熟练UE引擎,熟悉UE地图制作管理流程,对画面处理有较好理解和经验积累;
2.具有较强的学习能力,能快速适应不同的游戏风格的制作,需要对风格化PBR制作及材质表现有丰富的经验和理解,能独立完成高品质的地图编辑,灯光氛围等整体效果的把控;
3.熟练使用3D软件maya或3dmax,SP,熟悉PBR制作流程,能够独立把控场景模贴的品质并对在游戏最终呈现的效果负责;对于美术AI3d工作流有一定的探索及使用经验;
4.有FPS或3A游戏制作经验或者对高品质渲染有一定经验者优先考虑。