岗位描述(节选)
工作职责
1.负责项目内角色服装类资产从原画对接到最终引擎落地的全流程制作,把控服装的造型、结构、材质与布料质感,确保高质量产出。
2.搭建并优化角色服装制作的规范化流程与量产标准(包含拓扑规范、UV拆分、材质色准等),推动工业化产能提升,并对排期与最终制作结果负责。
3.负责次世代与二次元手绘/三渲二风格的融合制作,主导服装雕刻及材质表现;深度对接TA,共同攻克材质的风格化表现难题,优化美术最终呈现效果。
4.辅助角色面部/头发系统、硬表面武器等模块的制作与效果完善;与策划、原画、动画等上下游部门保持高效协作,确保资产在业务流转中的逻辑合理性。
5.建立并执行严谨的外包审核标准,负责外包前期需求规范、过程节点监控、最终验收及反馈,确保外包产出质量的统一性与高标准。
任职资格
1.具有5年以上3D角色制作经验(含次世代3年+,二次元2年以上),美术院校专业优先;须有二次元头部大厂或知名上线……
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统计口径:求职者营地实时在招岗位的公开薪资标注,未标注者不计入;区间为 25~75 分位,非薪酬承诺。