岗位描述(节选)
【岗位职责】
1、根据项目世界观与制作人需求,统筹定义并落地美术风格、包装概念,确保视觉表现统一。
2、亲自负责游戏内关键角色、怪物、BOSS的概念设计与原画输出,把控造型、色彩、质感。
3、协同原画、模型、动作、特效、UI各环节,制定美术制作规范与资源标准,推动美术方案从概念稿到游戏内的高质量落地,持续迭代改进。
4、对接制作人及策划团队,理解玩法与剧情需求,将抽象的产品诉求转化为具象的美术方案;能基于用户体验和商业化目标,主动提出美术侧的优化建议。
【任职要求】
1、角色原画出身,具备扎实的人体结构、动态、色彩与造型功底,有完整的角色设计全流程经验,有都市国漫风项目优先。
2、具备较强的产品意识,能理解制作人的核心诉求,思考“如何用美术服务于玩法、留存与付费”。
3、有丰富的与策划直接对接的经验,能高效沟通、管理预期、平衡需求与美术资源成本。
4、移动端游戏体验丰富,熟悉主流卡牌、RP……
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