岗位描述(节选)
岗位职责:
1. 负责Unity渲染架构与SRP管线深度定制,搭建移动端高品质渲染方案。
2. 攻克渲染、实时光照、后处理、布料/头发、体积光等核心渲染特性。
3. 主导CPU,GPU深度优化,解决带宽、填充率、发热、功耗、多机型兼容等瓶颈。
4. 制定渲染规范、工具链与画质体系,推动团队图形技术升级。
任职要求:
1. 8年+ Unity图形渲染专精经验,大型上线手游渲染负责人/图形专家。
2. 精通SRP源码级改造,精通Shader编程、延迟渲染、光照、阴影、后处理。
3. 精通OpenGL ES/Vulkan/Metal,熟练使用RenderDoc等工具做深度性能分析与优化。
4. 有开放世界/二次元头部项目渲染架构经验优先。
5. 技术深度强,能独立攻坚、技术决策,追求极致画面与性能平衡。