岗位描述(节选)
【岗位职责】
1、负责游戏中角色带镜头演出的技能/大招动画全流程设计与制作
2、主导从概念分镜、动画表演到镜头运镜的一体化技能动画设计
3、深度参与战斗系统的动画需求对接,确保大招动画的表现张力、节奏感与镜头冲击力
4、针对不同角色特性,设计具有差异化、记忆点的大招动画演出方案
5、与策划、特效、程序等多部门协作,确保动画在游戏中流畅、高效实现
【岗位要求】
1、5年以上游戏动画制作经验,有完整的角色技能大招动画或过场演出动画项目经验
2、对打斗动作设计、力量传递、节奏张力有扎实的理解与控制力
3、具备优秀的表情动画、肢体表演能力,能通过细微表情与姿态传递角色情绪与状态
4、熟练掌握镜头语言,能通过运镜、景别、剪辑强化动画的表现力与沉浸感
5、熟练使用Maya/3ds Max、MotionBuilder等主流动画制作软件
6、具备良好的沟通协作意识,能承受一定强度的工作压力
7、熟悉Uni……
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