岗位描述(节选)
【岗位职责】
1、跟据原画氛围设计方向和美术风格需求,为游戏制作灯光效果;
2、使用引擎灯光来进行剧情动画情感传达,配合剧情环境,关卡、动作,特效来进行后期完善和提升效果;
3、与TA团队协作开发灯光管线,验证多平台得灯光制作流程可行性,并持续迭代;
4、梳理灯光实践案例,维护不同平台灯光制作相关规范文档;
5、与关卡、角色、TA、程序、QA团队协作,推进灯光资源性能优化。
【岗位要求】
1、多款3A游戏深度游玩经验,美术/设计专业优先;
2、熟练掌握Unity,UE4以及Arnold、VRay等实时/离线灯光开发流程相关软件;
3、熟悉PBR制作流程,具备写实类美术表现制作相关的知识积累,有写实项目开发经验者优先;
4、良好的沟通协作能力,与场景制作和角色制作,剧情编导相关部门紧密配合,推整体游戏内的灯光效果进度;
5、热爱游戏开发,对开发品质有执着追求,具备较强的学习创新能力,能够适应……
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