岗位描述(节选)
岗位职责:
1、与其他策划部门协调角色怪物设计、大世界关卡玩法验证、战斗细节、模型质量等内容;
2、设计并落地3D动作游戏中的角色和怪物;
3、配置战斗打击感、演出表演以及围绕战斗组成的相关内容。
岗位要求:
1、资深动作游戏玩家,主机游戏玩家(鬼泣,猎天使,黑魂,战神,怪猎等),对动作游戏的战斗系统、动作细节、特效设计相关内容有较为深入理解;
2、3年及以上从业经验,有独立的角色/BOSS设计与制作经验;
3、从业项目品类较为专一,在每个项目中从事的工作为核心战斗设计(非系统数值设计);
4、熟悉Unity引擎,有较长时间的lua脚本编写经验者优先。