岗位描述(节选)
工作职责
1. 主导写实与风格化渲染效果方案,建立高品质Shader体系,确保视觉标准落地;
2. 制定美术规范,建立双端效果库;
3. 攻坚角色/场景核心表现,深入实现3A级渲染特性(如皮肤SSS、复杂毛发、大气散射),平衡品质与性能;
4. 深度参与美术环节评审,作为技术桥梁推动跨部门协作;
任职要求
1. 5年以上经验,具备一定美术功底,有3A级写实或高品质风格化项目经验;
2. 精通Unity渲染管线与Shader开发,深入理解3A级渲染特性原理(PBR、全局光照、后处理等);
3. 熟悉Maya/Substance等DCC,具备C#编码能力,能独立维护中等规模模块;
4. 具备团队领导力,能将技术方案转化为美术易用的工具与标准,推动跨部门高效协作。