岗位描述(节选)
岗位职责:
1.音频性能与管线优化:优化音频内存、CPU 占用、Voice 并发数、加载策略,保证多端高帧稳定。制定音频资源规范,搭建导入、校验、批量处理工作流。
2.音频交互与功能落地:与程序、策划、音频配合,实现技能音频联动、动画事件音频、场景交互音效、剧情演出音频。
3.负责音频功能调试、BUG 修复、异常问题(破音、爆音、延迟、异步加载异常)处理。
4.开发或落地音频辅助工具(批量处理、命名检查、参数同步、预览工具)。
5.作为音频与技术之间的桥梁,保障所有音效落地效果、层次、动态、空间感符合二次元开放世界品质。
岗位要求:
1.有2 年以上技术音频 / 音频 TA经验,有项目研发经验,二次元 / 开放世界 / 动作项目经验优先。
2.精通 Unity Audio 系统、Audio Mixer、音频事件、音频 Mixer、加载与异步机制。
3.精通 Wwise 架构、事件、状态、S……
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