岗位描述(节选)
1. 建立跨平台性能标准与监控体系,保障大世界流畅体验;
2. 攻坚PC&手机平台性能标准和资产生成处理;
3. 搭建性能分析工具链,实现性能问题前置拦截与版本持续追踪;
4. 推动引擎、程序、美术跨部门协作,主导关键性能问题解决;
任职要求:
1. 5年以上游戏性能优化经验,经历过重度项目完整过程,有开放世界项目经历优先;
2. 精通Unity/UE引擎性能分析工具,深入理解渲染、内存、IO、多线程等底层原理;
3.独立完成过引擎模块或渲染特性优先
4. 具备C++/C#编码能力,能独立开发或维护双端性能工具与分析模块;
5. 具备团队跨部门推动力,能将技术方案拆解和落地到项目中。