岗位描述(节选)
岗位职责:
1. 负责项目角色、装备、武器、技能及相关养成系统的整体设计和持续迭代;
2. 建立可视化战力成长与策略Build框架,使外形成长、战斗能力和玩家选择形成可理解的因果关系;
3. 设计清晰、可持续的成长节奏,兼顾短期反馈、长期目标与玩家投入感;
4. 与战斗策划共同建立战斗反馈、策略调整与角色成长之间的有效循环;
5. 制定养成模块的验证目标、原型方案、测试指标与验收标准,并根据测试结果快速调整;
6. 与角色、UI/UX、程序等岗位协作,明确模块接口、配置规则和落地流程。
任职要求:
1. 5年以上游戏系统或数值策划经验,有角色养成、装备、Build构筑或策略系统的完整项目经验;
2. 对主流角色养成游戏有深入体验和结构化认知,能识别成熟方案中可借鉴与必须原创的部分;
3. 具备较强的系统抽象、数值分析、原型验证和文档表达能力;
4. 具备良好的玩家视角,能够兼顾成长体……
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本站当前在招 5217 个深圳岗位(全城各职能合计),其中 1092 个公开标注了薪资。按这些标注统计:月薪(税前)主流区间 10K ~ 20K(25~75 分位),中位约 14K,最低 1K、最高 70K。
在招岗位较多的企业:华大智造 509 个华大基因 495 个影石创新 220 个安克创新科技股份有限公司 218 个欣旺达 213 个
统计口径:求职者营地实时在招岗位的公开薪资标注,未标注者不计入;区间为 25~75 分位,非薪酬承诺。