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岗位描述(节选)

【岗位职责】 1、技术攻坚与品质提升: 主导游戏实时渲染体系搭建与优化,负责项目内表现效果及相关Shader的研发与优化,提升产品美术品质上限与下限。 2、引擎深度定制: 精通Unity引擎,负责渲染管线定制与优化,推动引擎功能与项目需求深度融合,解决美术技术问题。 3、管线与工具建设: 搭建并优化美术生产管线,制定资源规范,开发生产工具,提升资产生产效率。统筹TA、引擎、性能、工具组,搭建美术和技术沟通桥梁。 4、性能优化: 负责游戏内与渲染效果相关的性能优化,解决掉帧、设备功耗等问题,平衡视觉表现与性能。 5、技术赋能与创新: 为跨部门提供技术支持,开展技术分享与培训;关注前沿技术(尤其是AI方向)并落地预研,有效通过工具提升各职能开发效率。 【岗位要求】 1、硬性条件: - 7年以上游戏TA工作经验,有完整的移动平台3D游戏上线项目参与经验。 - 具备扎实的图形学基础,精通Shade…… 完整岗位描述与官方投递入口,请登录后在岗位详情页查看。

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本站当前在招 10037 个上海岗位(全城各职能合计),其中 1375 个公开标注了薪资。按这些标注统计:月薪(税前)主流区间 7.8K ~ 20K(25~75 分位),中位约 12K,最低 0.8K、最高 100K。
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统计口径:求职者营地实时在招岗位的公开薪资标注,未标注者不计入;区间为 25~75 分位,非薪酬承诺。

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