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场景原画(二次元)

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岗位描述(节选)

游戏场景概念原画师 (Blender/AI辅助) 岗位职责: - 负责游戏场景、环境、建筑的概念设计与原画绘制。 - 运用Blender进行3D辅助设计,快速构建场景布局、探索构图与光影。 - 运用AI图像工具进行高效灵感探索与方案迭代。 - 产出高质量的氛围图、设计稿及三视图,为3D制作提供清晰指导。 - 与团队协作,确保设计符合项目风格与技术要求。 任职要求: - 3年以上游戏场景原画经验,有上线项目经历。 - 精通Blender辅助概念设计流程。 - 手绘功底扎实,对色彩、构图、光影有出色把控力。 - 具备使用AI软件(如SD/MJ)辅助设计的能力。 - 精通Photoshop等绘图软件,了解游戏开发流程,具备良好的团队协作能力。 加分项: 熟悉游戏引擎(UE/Unity),有建模或地编经验者优先。 请附上个人简历与作品集,作品集需包含Blender辅助设计流程的展示,并欢迎体现AI…… 完整岗位描述与官方投递入口,请登录后在岗位详情页查看。

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统计口径:求职者营地实时在招岗位的公开薪资标注,未标注者不计入;区间为 25~75 分位,非薪酬承诺。

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