岗位描述(节选)
工作职责:
1、根据设定与需求,负责参与国风开放世界游戏的角色或者Boss的动画设计与制作。
2、参与策划案讨论和技术配合实现角色动作在游戏中的表现,有能力负责角色或者Boss动画模块的整体表现,为最终效果负责,达到验收品质。
3、输出该模块的动画规范,带领外包或相关同学有序推进该模块的进度。
工作要求:
1、对高品质项目有憧憬,且富有扎实的手Key动画能力。
2、擅长国风动作风格,且有ARPG和ACT经验优先。
3、善于塑造符合角色设定和个性的战斗和表演动作。
4、熟悉UE,并精通各项动画工具。
5、有动作外包的对接或管理经验优先。
6、富有热情,持续关注前沿动画工具,能积极主动的学习相关专业技术和美术知识。
7、具备良好的沟通能力、团队协作能力,工作积极主动,有责任心。
8、简历内请附带作品。
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统计口径:求职者营地实时在招岗位的公开薪资标注,未标注者不计入;区间为 25~75 分位,非薪酬承诺。